Virtuelle Realität
Virtual Reality (VR) ist eine computergenerierte Umgebung mit
Szenen und Objekten, die real erscheinen und dem Benutzer das
Gefühl geben, in seine Umgebung einzutauchen. Diese Umgebung
wird durch ein Gerät wahrgenommen, das als
Virtual-Reality-Headset oder -Helm bekannt ist. VR ermöglicht es
uns, in Videospiele einzutauchen, als wären wir einer der
Charaktere, lernen, wie man Herzoperationen durchführt oder die
Qualität des Sporttrainings verbessern, um die Leistung zu
maximieren.
Obwohl dies äußerst futuristisch erscheinen mag, sind seine
Ursprünge nicht so neu, wie wir vielleicht denken. Tatsächlich
denken viele Leute, dass eines der ersten Virtual-Reality-Geräte
Sensorama hieß, eine Maschine mit eingebautem Sitz, die 3D-Filme
abspielte, Gerüche abgab und Vibrationen erzeugte, um das
Erlebnis so lebendig wie möglich zu machen. Die Erfindung reicht
bis in die Mitte der 1950er Jahre zurück. Nachfolgende
Technologie- und Softwareentwicklungen in den folgenden Jahren
brachten eine fortschreitende Entwicklung sowohl der Geräte als
auch des Schnittstellendesigns mit sich.
Obwohl es sich um eine Technologie handelt, die vor Jahrzehnten
entstand, ist vielen Menschen das Konzept der virtuellen
Realität immer noch nicht vertraut. Auch der Begriff Virtual
Reality wird häufig mit Augmented Reality verwechselt.
Der Hauptunterschied zwischen den beiden besteht darin, dass VR
die Welt aufbaut, in die wir über ein bestimmtes Headset
eintauchen. Es ist vollständig immersiv und alles, was wir
sehen, ist Teil einer Umgebung, die künstlich durch Bilder,
Geräusche usw. konstruiert wurde. Andererseits wird bei
Augmented Reality (AR) unsere eigene Welt zum Rahmen, in dem
Objekte, Bilder oder ähnliches platziert werden. Alles, was wir
sehen, befindet sich in einer realen Umgebung, und es ist
möglicherweise nicht unbedingt erforderlich, ein Headset zu
tragen. Das klarste und allgemeinste Beispiel für dieses Konzept
ist Pokémon Go.
Es gibt jedoch auch eine Kombination aus beiden Realitäten, die
als Mixed Reality bezeichnet wird. Diese Hybridtechnologie
ermöglicht es beispielsweise, virtuelle Objekte in der realen
Welt zu sehen und ein Erlebnis aufzubauen, bei dem das Physische
und das Digitale praktisch nicht zu unterscheiden sind.